Осторожно, возможны спойлеры!
Обсуждение серии
mag_ai
Заслуженный зритель |
Заслуженный зритель |
15 октября 2014 в 03:23:53
Jek-Pirat, да погуглите разницу между словами "анимация" и "детализация".
анимация в повстанцах лучше ибо в клонах вуки (при своих физических данных) был далек от совершенства.
детализация хуже но тут видно что движок переписали и теперь многие вещи (анимация поведения волос гривы вуки) более правильные. мне кажется детализацию специально порезали (возможно ограничение как самого движка так и ресурсов под рендеринг серий). добавить украшательств всегда можно это не так сложно.
анимация в повстанцах лучше ибо в клонах вуки (при своих физических данных) был далек от совершенства.
детализация хуже но тут видно что движок переписали и теперь многие вещи (анимация поведения волос гривы вуки) более правильные. мне кажется детализацию специально порезали (возможно ограничение как самого движка так и ресурсов под рендеринг серий). добавить украшательств всегда можно это не так сложно.
Sagrer
Заслуженный зритель |
сорри, но о каком вообще движке может идти речь? Трёхмерная анимация делается в чём-то вроде 3dMax\Maya\Blender и иже с ними (причём не обязательно в чём-то одном), никакой "движок" в понимании игроманов никто не пишет за исключением может быть плагинов к самим инструментам 3д-моделирования и то вряд ли ибо обычно "всё уже придумано до нас". Трёхмерный мультик это не игра, погуглите хотя бы приблизительно как их делают чтобы не нести чушь.
З.Ы. по теме - у низкой детализации и деревянной анимации имхо ноги растут из совершенно банальной вещи - либо авторам не дали достаточно денег либо их куда-то не туда пропили ). Чтобы получилась хорошая детализация - 2-3 минутный ролик уровня как в играх Blizzard к примеру - рендерится несколько суток на очень недешёвом оборудовании. Чтобы были реалистичные движения гуманоидных персонажей - нужно как минимум арендовать студию с motion capture и нанять актёров. Чтобы на всём этом сэкономить можно рендерить мультик на обычной персоналке с парой видяшек а анимации сделают вручную средствами 3д-пакета студенты за еду, тоже вариант в принципе, да, результат конечно удручает зато на порядок (и не один) дешевле ).
Заслуженный зритель |
15 октября 2014 в 03:33:49
mag_ai писал(а):
детализация хуже но тут видно что движок переписали и теперь многие вещи (анимация поведения волос гривы вуки) более правильные. мне кажется детализацию специально порезали (возможно ограничение как самого движка так и ресурсов под рендеринг серий). добавить украшательств всегда можно это не так сложно.
сорри, но о каком вообще движке может идти речь? Трёхмерная анимация делается в чём-то вроде 3dMax\Maya\Blender и иже с ними (причём не обязательно в чём-то одном), никакой "движок" в понимании игроманов никто не пишет за исключением может быть плагинов к самим инструментам 3д-моделирования и то вряд ли ибо обычно "всё уже придумано до нас". Трёхмерный мультик это не игра, погуглите хотя бы приблизительно как их делают чтобы не нести чушь.
З.Ы. по теме - у низкой детализации и деревянной анимации имхо ноги растут из совершенно банальной вещи - либо авторам не дали достаточно денег либо их куда-то не туда пропили ). Чтобы получилась хорошая детализация - 2-3 минутный ролик уровня как в играх Blizzard к примеру - рендерится несколько суток на очень недешёвом оборудовании. Чтобы были реалистичные движения гуманоидных персонажей - нужно как минимум арендовать студию с motion capture и нанять актёров. Чтобы на всём этом сэкономить можно рендерить мультик на обычной персоналке с парой видяшек а анимации сделают вручную средствами 3д-пакета студенты за еду, тоже вариант в принципе, да, результат конечно удручает зато на порядок (и не один) дешевле ).
jedd
Заслуженный зритель |
Заслуженный зритель |
15 октября 2014 в 03:39:44
Анимация действительно хромает по сравнению с Войной клонов, сценки слишком десткие, штурмовики слишком глупые... Вобщем посмотрим что будет дальше.
mag_ai
Заслуженный зритель |
Заслуженный зритель |
15 октября 2014 в 04:04:37
Sagrer, как вам объяснить... одно дело отрендерить "статичную сцену" другое дело "короткометражку"... фишка в том что при анимации (не в реалтайме) хоть в теории нужно ресурсов поменьше но сложностей больше. я уже писал выше "назовем это движком" фактически это 3 компонента работающих в одной сцене и фактически их можно назвать движком. это рендер это физический движок и это скрипто-анимационная часть. звук понято накладывают отдельно.
давайте поговорим о том что Reyes и тому подобное... вообще рекомендую "Компьютерное подразделение Lucasfilm" глава из биографии стива джобса про начало пиксар (в конечном счете тож дисней) есть прекрасный отрывок:
"Что касается программного обеспечения, то у Pixar была программа визуализации Reyes (что расшифровывалось как Renders Everything You Ever Saw, «визуализация всего, что ты когда-либо видел») для производства трехмерной графики и изображений. Когда Джобс стал председателем, компания создала новый язык и интерфейс, названный RenderMan, который, как надеялись, станет стандартом для визуализации трехмерной графики, как Adobe“s PostScript стал стандартом для печати документов. ... Она создала на заказ блок аппаратного и программного обеспечения, который получил название CAPS — Computer Animation Production System, «система производства компьютерной анимации»."
и это то что я таки помню что касается "софта лукосфилм".
// пока я писал коммент вы его дополнили ну не суть вы правильно описали все но проблема в том что я вижу фиговую анимацию в клонах а вы доказываете что она лучше... я специально сейчас пересмотрел пару серий последнего сезона клонов и что то я не увидел "прекрасной анимации"... куда смотреть? физика там такая же топорная при этом она там нереально резкая (как и анимация).
давайте поговорим о том что Reyes и тому подобное... вообще рекомендую "Компьютерное подразделение Lucasfilm" глава из биографии стива джобса про начало пиксар (в конечном счете тож дисней) есть прекрасный отрывок:
"Что касается программного обеспечения, то у Pixar была программа визуализации Reyes (что расшифровывалось как Renders Everything You Ever Saw, «визуализация всего, что ты когда-либо видел») для производства трехмерной графики и изображений. Когда Джобс стал председателем, компания создала новый язык и интерфейс, названный RenderMan, который, как надеялись, станет стандартом для визуализации трехмерной графики, как Adobe“s PostScript стал стандартом для печати документов. ... Она создала на заказ блок аппаратного и программного обеспечения, который получил название CAPS — Computer Animation Production System, «система производства компьютерной анимации»."
и это то что я таки помню что касается "софта лукосфилм".
// пока я писал коммент вы его дополнили ну не суть вы правильно описали все но проблема в том что я вижу фиговую анимацию в клонах а вы доказываете что она лучше... я специально сейчас пересмотрел пару серий последнего сезона клонов и что то я не увидел "прекрасной анимации"... куда смотреть? физика там такая же топорная при этом она там нереально резкая (как и анимация).
FUCKYEAR1
Гость |
Гость |
15 октября 2014 в 04:20:26
пошли все на со своими движками и прочей ересью, ЗВ-ура!!
Оставьте Ваш комментарий:
Для того чтобы оставить комментарий или поставить оценку, Вы должны быть авторизованы на сайте.
Заслуженный зритель | Оценка серии: 10 из 10