Осторожно, возможны спойлеры!
Обсуждение серии
Polka Pirozhok
Statixs13 | Заслуженный зритель |
Statixs13 | Заслуженный зритель |
15 октября 2014 в 06:07:42
Я так понимаю, это та самая породия диснея?://
PortalX3
Заслуженный зритель |
Заслуженный зритель |
15 октября 2014 в 06:12:10
Сразу 1 балл - сколько можно доить пропасть между 3 фильмом и 4 фильмом
Ingvar666
Заслуженный зритель |
ребята успокойтесь) лично я рад что хотя бы свет местами стал выглядеть достойно) а с вуки действительно провал, может им уже настучали за это и они исправятся к след сериям)
P.S жаль конечно что не в арнольде рендерят.. вот где картинка была бы) только видимо они не тянут финансово оборудование для производства мультика..((
Заслуженный зритель |
15 октября 2014 в 08:21:49
mag_ai писал(а): Sagrer, как вам объяснить... одно дело отрендерить "статичную сцену" другое дело "короткометражку"... фишка в том что при анимации (не в реалтайме) хоть в теории нужно ресурсов поменьше но сложностей больше. я уже писал выше "назовем это движком" фактически это 3 компонента работающих в одной сцене и фактически их можно назвать движком. это рендер это физический движок и это скрипто-анимационная часть. звук понято накладывают отдельно.
давайте поговорим о том что Reyes и тому подобное... вообще рекомендую "Компьютерное подразделение Lucasfilm" глава из биографии стива джобса про начало пиксар (в конечном счете тож дисней) есть прекрасный отрывок:
"Что касается программного обеспечения, то у Pixar была программа визуализации Reyes (что расшифровывалось как Renders Everything You Ever Saw, «визуализация всего, что ты когда-либо видел») для производства трехмерной графики и изображений. Когда Джобс стал председателем, компания создала новый язык и интерфейс, названный RenderMan, который, как надеялись, станет стандартом для визуализации трехмерной графики, как Adobe“s PostScript стал стандартом для печати документов. ... Она создала на заказ блок аппаратного и программного обеспечения, который получил название CAPS — Computer Animation Production System, «система производства компьютерной анимации»."
и это то что я таки помню что касается "софта лукосфилм".
// пока я писал коммент вы его дополнили ну не суть вы правильно описали все но проблема в том что я вижу фиговую анимацию в клонах а вы доказываете что она лучше... я специально сейчас пересмотрел пару серий последнего сезона клонов и что то я не увидел "прекрасной анимации"... куда смотреть? физика там такая же топорная при этом она там нереально резкая (как и анимация).
mag_ai писал(а): Sagrer, как вам объяснить... одно дело отрендерить "статичную сцену" другое дело "короткометражку"... фишка в том что при анимации (не в реалтайме) хоть в теории нужно ресурсов поменьше но сложностей больше. я уже писал выше "назовем это движком" фактически это 3 компонента работающих в одной сцене и фактически их можно назвать движком. это рендер это физический движок и это скрипто-анимационная часть. звук понято накладывают отдельно.
давайте поговорим о том что Reyes и тому подобное... вообще рекомендую "Компьютерное подразделение Lucasfilm" глава из биографии стива джобса про начало пиксар (в конечном счете тож дисней) есть прекрасный отрывок:
"Что касается программного обеспечения, то у Pixar была программа визуализации Reyes (что расшифровывалось как Renders Everything You Ever Saw, «визуализация всего, что ты когда-либо видел») для производства трехмерной графики и изображений. Когда Джобс стал председателем, компания создала новый язык и интерфейс, названный RenderMan, который, как надеялись, станет стандартом для визуализации трехмерной графики, как Adobe“s PostScript стал стандартом для печати документов. ... Она создала на заказ блок аппаратного и программного обеспечения, который получил название CAPS — Computer Animation Production System, «система производства компьютерной анимации»."
и это то что я таки помню что касается "софта лукосфилм".
// пока я писал коммент вы его дополнили ну не суть вы правильно описали все но проблема в том что я вижу фиговую анимацию в клонах а вы доказываете что она лучше... я специально сейчас пересмотрел пару серий последнего сезона клонов и что то я не увидел "прекрасной анимации"... куда смотреть? физика там такая же топорная при этом она там нереально резкая (как и анимация).
ребята успокойтесь) лично я рад что хотя бы свет местами стал выглядеть достойно) а с вуки действительно провал, может им уже настучали за это и они исправятся к след сериям)
P.S жаль конечно что не в арнольде рендерят.. вот где картинка была бы) только видимо они не тянут финансово оборудование для производства мультика..((
Rust113
Заслуженный зритель
Заслуженный зритель
15 октября 2014 в 08:57:42
Картинка конечно стала гораздо проще, даже примитивнее. Надеюсь ее улучшат. Сюжет пока нормально.
Насчет пропажи мимики с лиц и вообще более простых текстур персонажей и окружения, это факт. Видать хотят с меньшими затратами делать серии по быстрому. Может хотят посмотреть на рейтинги и вкладываться если зрители будут хорошо смотреть.
Насчет пропажи мимики с лиц и вообще более простых текстур персонажей и окружения, это факт. Видать хотят с меньшими затратами делать серии по быстрому. Может хотят посмотреть на рейтинги и вкладываться если зрители будут хорошо смотреть.
Sagrer
Заслуженный зритель |
это есть в любом сколь нибудь развитом пакете для работы с трёхмерной графикой, даже в блендере, никаких "движков" те кто этими инструментами пользуются обычно не пишут. Систем рендеринга к таким пакетам вообще можно подключить десятки разных на выбор.
Reyes это просто одна из древнейших (как кое что от мамонта) архитектур систем рендеринга, только и всего.
Заслуженный зритель |
15 октября 2014 в 09:07:22
mag_ai писал(а): фишка в том что при анимации (не в реалтайме) хоть в теории нужно ресурсов поменьше но сложностей больше. я уже писал выше "назовем это движком" фактически это 3 компонента работающих в одной сцене и фактически их можно назвать движком. это рендер это физический движок и это скрипто-анимационная часть. звук понято накладывают отдельно.
это есть в любом сколь нибудь развитом пакете для работы с трёхмерной графикой, даже в блендере, никаких "движков" те кто этими инструментами пользуются обычно не пишут. Систем рендеринга к таким пакетам вообще можно подключить десятки разных на выбор.
mag_ai писал(а):
давайте поговорим о том что Reyes и тому подобное...
Reyes это просто одна из древнейших (как кое что от мамонта) архитектур систем рендеринга, только и всего.
mag_ai писал(а):сравните например движения джедаев тут и там когда они от выстрелов уворачиваются.
я специально сейчас пересмотрел пару серий последнего сезона клонов и что то я не увидел "прекрасной анимации"... куда смотреть? физика там такая же топорная при этом она там нереально резкая (как и анимация).
bogi_ru_user_130469
Заслуженный зритель |
Заслуженный зритель |
15 октября 2014 в 09:38:32
по моему отлично и бодро для начала. ставлю 9!
Оставьте Ваш комментарий:
Для того чтобы оставить комментарий или поставить оценку, Вы должны быть авторизованы на сайте.
Заслуженный зритель
с чего бы начать...
глав герой сукаСимбадМореход. отвратительно испоганенные персонажи. вы видели этих штурмовиков?? А ВУКИ ??? что это? ужасная работа с геометрией материалами текстурами и прочими прочими прочими.
я все прекрасно понимаю. у диснея есть своя стилистика и с моделингом персонажей и с их анимацией. но черт возьми. звездные войны это совсем не то куда можно попытаться втиснуть что то свое. звездные войны это не то что можно просто взять и подмять под свою стилистику.
Звездные Войны всегда были сверх дорогим проектом даже если говорить о мульт сериале (старворс клонворс). но то что я увидел сейчас просто раздавило во мне последнюю надежду на то что они не испортят 7 эпизод. Стар ворс ребелс один из самых дешевых 3д мульт сериалов которые я когда либо видел. не ну серьезно местами картинка просто напросто не дорендерена. дичайшие шумы там где их быть не должно. а офицеров империи видели? а форму их? черт возьми. взяли материал и наложили на дифуз карту нойза с двумя цветами. даже сука текстуру нарисовать впадлу. они даже карту рефлексов не сделали.про глоси я вообще молчу!! ну как так
Про вуки отдельно..
На столько малополигональных персонажей даже для компьютерных игр уже не делают как лет 5. Черт возьми видны ребра полигонов !!!! что это нах такое?????
они не умеют работать с дисплейс картами и картами нормалей?? так в том то и фишка что умеют. в дисней абы кого не берут. если это не стилистика то что? и это отвратительная стилистика.
ВУКИПАПА.. да это же гомер симпсон. ааааааааа
Детеныш вуки больше похож на Эвока мать его.
перечислять можно бесконечно и в свое оправдание я скажу что честно пытался смотреть пилотную серию объективно и без придирок..но они сами напрашиваться с каждым шотом. да что там. с каждой мать её секундой!!
я попробую посмотреть следующие серии только из за безмерного уважения и любви к вселенной и Джорджу Лукасу. но боюсь что под каждой следующей серией будет подобный комментарий.
да простят меня господа модераторы за мат и прочую брань.