Осторожно, возможны спойлеры!
Обсуждение серии
MasterKl
Гость
Гость
18 марта 2011 в 12:20:55
Кстати обнаружил любопытное видео и фотографии, из которых видео было составлено на сайте наса... И сразу возникла мысль, что возможно заправка Судьбы от солнца не такая уж выдумка...
Да простят меня admin-ы за ссылки
Видео - http://ok.ya1.ru/news/citynews/94309-prishelcy-u-solnca.html
Фотографии - http://stereo-ssc.nascom.nasa.gov/browse/2011/03/01/ahead/euvi/195/2048/
и http://stereo-ssc.nascom.nasa.gov/browse/2011/03/01/behind/euvi/195/2048/
Там некие неопознанные объекты находятся возле Солнца, а по середине видео некий объект пересекает звезду по кромке.
Да простят меня admin-ы за ссылки
Видео - http://ok.ya1.ru/news/citynews/94309-prishelcy-u-solnca.html
Фотографии - http://stereo-ssc.nascom.nasa.gov/browse/2011/03/01/ahead/euvi/195/2048/
и http://stereo-ssc.nascom.nasa.gov/browse/2011/03/01/behind/euvi/195/2048/
Там некие неопознанные объекты находятся возле Солнца, а по середине видео некий объект пересекает звезду по кромке.
GrafDM
Заслуженный зритель
Уважаемый! А не смогли ли вы написать по для создания искусственного интеллекта или создать оный?
Заслуженный зритель
18 марта 2011 в 12:42:19
grayman2000 писал(а):
Ашипка.
Уничтожить "судьбу" - это задача флагмана. Для этого у него есть инструменты - дроны. А у каждого отдельного дрона задача куда скромнее: атаковать "судьбу" до тех пор, пока не произойдет одно из событий:
1. цель уничтожена
2. дрон выведен из строя/уничтожен
2а. исчерпал боекомплект (в этом случае может быть, а может не быть задана дополнительная директива "таран")
3. получен новый приказ
4. разорвалась связь с флагманом
Есть в программировании такое понятие как callback. Смысл его вот в чем: процедура, которая выполняется достаточно долго, может периодически вызывать другую процедуру, например, для сообщения основной программе о ходе выполнения работы.
Простейший пример - полоска прогресса при копировании файла: процедура копирования периодически посылает сигнал "скопировано столько-то", а интерфейс рисует на экране полоску соответствующей длины. (теорию программирования, управляемого событиями, тоже объяснять не буду)
Для этого и нужен канал постоянной связи флагман-дрон.
Дрон: приближаюсь к цели
Флагман: ок
- до радиуса эффективного применения оружия 5 км. боекомплект 100%. состояние 100% (и т.д.)
- ок
- вошел в зону эффективного применения, выбираю место нанесения удара (речь о конкретной точке. глупо, скажем, бить по какой-нибудь отключенной антенне)
- ок, огонь по готовности
- веду огонь. боекомплект 99%. состояние 100%
- ок
- обнаружил систему РЭБ, перехожу на резервную частоту
- ок
- получил повреждения ответным огнем. список повреждений: ...
- понял, продолжай атаку.
- боекомплект исчерпан, атаковать не могу
- возвращайся для перезарядки
ну и т.д.
Уважаемый! А не смогли ли вы написать по для создания искусственного интеллекта или создать оный?
MasterKl
Гость
Ноя сейчас смотрю на англ. История повторяется все не работает - жизнеобспечение, оружие,щиты, но судя из названия у них "есть второй корабль")))
Гость
18 марта 2011 в 18:00:31
palolo писал(а): когда 12 будет???!!!Сегодня вечером. завтра утром.
Ноя сейчас смотрю на англ. История повторяется все не работает - жизнеобспечение, оружие,щиты, но судя из названия у них "есть второй корабль")))
GrafDM
Заслуженный зритель
Ну зачем интригу портить?! Серия называетс - Шмон! ;)
Заслуженный зритель
18 марта 2011 в 18:10:56
MasterKl писал(а):palolo писал(а): когда 12 будет???!!!Сегодня вечером. завтра утром.
Ноя сейчас смотрю на англ. История повторяется все не работает - жизнеобспечение, оружие,щиты, но судя из названия у них "есть второй корабль")))
Ну зачем интригу портить?! Серия называетс - Шмон! ;)
grayman2000
Заслуженный зритель |
Но алгоритмизация до сих пор моя сильная сторона. И там, где пользователь Вася Пупкин ищет "написать письмо на деревню дедушке", я ищу "создать - документ". :)
Но за предположение спасибо: лестно.
Что до моего пространного объяснения. на которое вы отвечали, это довольно стандартный алгоритм практически любой более-менее серьезной программы. Ждем события и обрабатываем его. Пока событий нет, выполняем какие-то фоновые задачи с низким приоритетом. А что это за задачи и каких событий ждем - сильно зависит от назначения программы: можем ждать, пока пресловутый В.П. нажмет букву "Д" во фразе "Дорогой дедушка Константин Макарыч", а можем по сигналу датчика ориентации понять, что отклонились от курса. В общем-то, написать алгоритм (не программу, а образ действий) работы какого-либо устройства несложно, если понимаешь, что оно должно делать. Запрограммировать алгоритм бывает намного сложнее.
Заслуженный зритель |
18 марта 2011 в 18:50:44
GrafDM писал(а): Уважаемый! А не смогли ли вы написать по для создания искусственного интеллекта или создать оный?Не смог бы - я больше прикладник-эникейщик, системным программированием не занимаюсь уже лет 20. В юности (мне в этом году 39) было интересно, потом затянула рутина.
Но алгоритмизация до сих пор моя сильная сторона. И там, где пользователь Вася Пупкин ищет "написать письмо на деревню дедушке", я ищу "создать - документ". :)
Но за предположение спасибо: лестно.
Что до моего пространного объяснения. на которое вы отвечали, это довольно стандартный алгоритм практически любой более-менее серьезной программы. Ждем события и обрабатываем его. Пока событий нет, выполняем какие-то фоновые задачи с низким приоритетом. А что это за задачи и каких событий ждем - сильно зависит от назначения программы: можем ждать, пока пресловутый В.П. нажмет букву "Д" во фразе "Дорогой дедушка Константин Макарыч", а можем по сигналу датчика ориентации понять, что отклонились от курса. В общем-то, написать алгоритм (не программу, а образ действий) работы какого-либо устройства несложно, если понимаешь, что оно должно делать. Запрограммировать алгоритм бывает намного сложнее.
Arthurrrrr
Заслуженный зритель |
Заслуженный зритель |
18 марта 2011 в 19:47:32
И зачем я только начал эту дискуссию с lexon4eg и всё потому, что надоело смотреть как люди обсирают сериал, ставят ему низкие оценки в следствии не понимания =(
Arthurrrrr
Заслуженный зритель |
А ком. корабль больше напоминает корабль-штурмовик у протассов (если не ошибаюсь с названием, кто играл в старкрафт :)) ) В первую очередь он переносит на себе огромное кол-во дронов.
И пожал-та не говорите так: "уничтожить Судьбу", у него задача уничтожить любого, кроме самого себя индентификатор "свой-чужой" повторяюсь! Причем эта автоматизированная система выбирала приоритеты, как появились корабли прешельцев, как я понял большая часть дронов понеслась их атаковать.
Остальное grayman2000 всё изложил подробно настолько, что осталось только сам код начать писать ))))) Эхх.. как в таких ситуациях не хватает репликаторов, уж у них то какой потенциал к обучению был, что наверное любой автоматизированный комплекс, вроде этого, может позавидовать =) Вот репликаторы б добавили жару всем)))
Заслуженный зритель |
18 марта 2011 в 20:03:53
GrafDM писал(а):Вообще-то уже есть много разработок, нейронное программирование с 60-х годов прошлого века началось, уже пол века с лишнем прошло. Я писал диплом касающийся нейронных сетей и программах на их основе, так что ничего сложного на самом деле;)
Уважаемый! А не смогли ли вы написать по для создания искусственного интеллекта или создать оный?
А ком. корабль больше напоминает корабль-штурмовик у протассов (если не ошибаюсь с названием, кто играл в старкрафт :)) ) В первую очередь он переносит на себе огромное кол-во дронов.
И пожал-та не говорите так: "уничтожить Судьбу", у него задача уничтожить любого, кроме самого себя индентификатор "свой-чужой" повторяюсь! Причем эта автоматизированная система выбирала приоритеты, как появились корабли прешельцев, как я понял большая часть дронов понеслась их атаковать.
Остальное grayman2000 всё изложил подробно настолько, что осталось только сам код начать писать ))))) Эхх.. как в таких ситуациях не хватает репликаторов, уж у них то какой потенциал к обучению был, что наверное любой автоматизированный комплекс, вроде этого, может позавидовать =) Вот репликаторы б добавили жару всем)))
Оставьте Ваш комментарий:
Для того чтобы оставить комментарий или поставить оценку, Вы должны быть авторизованы на сайте.
Заслуженный зритель | Оценка серии: 10 из 10
Уничтожить "судьбу" - это задача флагмана. Для этого у него есть инструменты - дроны. А у каждого отдельного дрона задача куда скромнее: атаковать "судьбу" до тех пор, пока не произойдет одно из событий:
1. цель уничтожена
2. дрон выведен из строя/уничтожен
2а. исчерпал боекомплект (в этом случае может быть, а может не быть задана дополнительная директива "таран")
3. получен новый приказ
4. разорвалась связь с флагманом
Есть в программировании такое понятие как callback. Смысл его вот в чем: процедура, которая выполняется достаточно долго, может периодически вызывать другую процедуру, например, для сообщения основной программе о ходе выполнения работы.
Простейший пример - полоска прогресса при копировании файла: процедура копирования периодически посылает сигнал "скопировано столько-то", а интерфейс рисует на экране полоску соответствующей длины. (теорию программирования, управляемого событиями, тоже объяснять не буду)
Для этого и нужен канал постоянной связи флагман-дрон.
Дрон: приближаюсь к цели
Флагман: ок
- до радиуса эффективного применения оружия 5 км. боекомплект 100%. состояние 100% (и т.д.)
- ок
- вошел в зону эффективного применения, выбираю место нанесения удара (речь о конкретной точке. глупо, скажем, бить по какой-нибудь отключенной антенне)
- ок, огонь по готовности
- веду огонь. боекомплект 99%. состояние 100%
- ок
- обнаружил систему РЭБ, перехожу на резервную частоту
- ок
- получил повреждения ответным огнем. список повреждений: ...
- понял, продолжай атаку.
- боекомплект исчерпан, атаковать не могу
- возвращайся для перезарядки
ну и т.д.