Осторожно, возможны спойлеры!
Обсуждение серии
mag_ai
Заслуженный зритель |
Заслуженный зритель |
15 октября 2014 в 22:34:41
Sagrer, напомнить с чего разговор начался? вы писали что анимация уг и все такое - я писал что анимация нормальная и в чем то лучше чем в клонах. пару листов назад... даж особо не напрягаясь.
я никогда не писал про "рендеринг" как абсолютную составляющую. в данном конкретном месте пытался 80 раз объяснить что и как. и да для абсолютных тугодумов там есть слово "сцены" а не картинки. сцена это что динамическое если уж совсем если для яслей объяснять... ну правда же?
вики "Сцена — часть театра, подмостки, место основного театрального или другого публичного действа." правда там потеряли "кино" но все же есть для знатоков слово "действие".
хорошь уже из себя блондинку строить а?
я никогда не писал про "рендеринг" как абсолютную составляющую. в данном конкретном месте пытался 80 раз объяснить что и как. и да для абсолютных тугодумов там есть слово "сцены" а не картинки. сцена это что динамическое если уж совсем если для яслей объяснять... ну правда же?
вики "Сцена — часть театра, подмостки, место основного театрального или другого публичного действа." правда там потеряли "кино" но все же есть для знатоков слово "действие".
хорошь уже из себя блондинку строить а?
zNecroSz
Заслуженный зритель |
Заслуженный зритель |
15 октября 2014 в 22:40:44
Войны клонов хоть и не люблю за отступление от канонов и отсебятины, но это ни в какие ворота не лезет.
Sagrer
Заслуженный зритель |
если речь идёт о трёхмерной графике и рендеринге то из контекста беседы наиболее логично что под "сценой" имеется в виду как бы не подмостки в театре а очень даже технический термин, применяемый в пакетах 3д-графики для обозначения вполне себе статичного виртуального пространства с набором объектов, источников освещения и т.д и т.п а любые движения и вообще изменения сцены по координате времени представляют из себя просто несколько отдельных сцен-кадров. Да, объекты на этих кадрах в большинстве случаев связаны с объектами на соседних кадрах чтобы плагины могли к примеру сделать плавную деформацию объекта да и просто для удобства моделлеру, к тому же технически каждый такой кадр может быть сформирован не целиком из всех данных сцены а в виде "что изменилось по сравнению с предыдущей сценой" но в любом случае с точки зрения 3д-моделлера сцена - это в первую очередь статичный кадр, любое движение - последовательность сцен.
а разговор начался с вашего упоминания "переписанного движка" а не с того где там анимация УГ а где не УГ, хотя вы так любите смещать смысл употребляемых вами понятий что, к сожеланию, читая ваши сообщения ни в чём нельзя быть уверенным.
Заслуженный зритель |
15 октября 2014 в 23:09:35
mag_ai писал(а): и да для абсолютных тугодумов там есть слово "сцены" а не картинки. сцена это что динамическое если уж совсем если для яслей объяснять... ну правда же?
вики "Сцена — часть театра, подмостки, место основного театрального или другого публичного действа." правда там потеряли "кино" но все же есть для знатоков слово "действие".
хорошь уже из себя блондинку строить а?
если речь идёт о трёхмерной графике и рендеринге то из контекста беседы наиболее логично что под "сценой" имеется в виду как бы не подмостки в театре а очень даже технический термин, применяемый в пакетах 3д-графики для обозначения вполне себе статичного виртуального пространства с набором объектов, источников освещения и т.д и т.п а любые движения и вообще изменения сцены по координате времени представляют из себя просто несколько отдельных сцен-кадров. Да, объекты на этих кадрах в большинстве случаев связаны с объектами на соседних кадрах чтобы плагины могли к примеру сделать плавную деформацию объекта да и просто для удобства моделлеру, к тому же технически каждый такой кадр может быть сформирован не целиком из всех данных сцены а в виде "что изменилось по сравнению с предыдущей сценой" но в любом случае с точки зрения 3д-моделлера сцена - это в первую очередь статичный кадр, любое движение - последовательность сцен.
а разговор начался с вашего упоминания "переписанного движка" а не с того где там анимация УГ а где не УГ, хотя вы так любите смещать смысл употребляемых вами понятий что, к сожеланию, читая ваши сообщения ни в чём нельзя быть уверенным.
Licht22
Гость |
Гость |
15 октября 2014 в 23:57:49
-Штурмовики мясо полное. Такой такой тупизны и точности нету даже в оригинальной трилогии. Да, это клоны Спаарти и все такое, но натренироваться стрелять за 14 лет можно было.
-Кессель это астероид. И если там тюрьма, то почему толпу вуки охраняют всего пара солдат?
-Сид-истребители стоят на полу в ангаре? Разве они не должны висеть на стапелях?
-Эпизод в шахте вентиляции убил просто. Поверить левому штурмаку, не проверив его ИД.
-Ну и главный герой просто УГ.
Мульт для детей. Надеюсь что 7 эпизод не будет таким унылым.
-Кессель это астероид. И если там тюрьма, то почему толпу вуки охраняют всего пара солдат?
-Сид-истребители стоят на полу в ангаре? Разве они не должны висеть на стапелях?
-Эпизод в шахте вентиляции убил просто. Поверить левому штурмаку, не проверив его ИД.
-Ну и главный герой просто УГ.
Мульт для детей. Надеюсь что 7 эпизод не будет таким унылым.
mag_ai
Заслуженный зритель |
Заслуженный зритель |
16 октября 2014 в 00:23:27
Sagrer, кто вам сказал что при рендеренги сцены "это набор статических кадров"? вы случаем с видеокодеками не путаете? )))
изменение в 3д сцене приводит к полному ее изменение другое дело что видеокарты (или на чем запущен рендер аки программа) не пересчитывают всю сцену а считаю только изменения (как не странно для экономии ресурсов). при этом они не считаются как начальный кадр - конечный (а система уже добавляет промежуточные) это все из видеокодеков к 3д это не имеет отношения. для этого нужно понимать что видеокодеки способны учитывать изменения и кодировать только изменения просто потому что у них есть "будущие кадры" а рендер не располагает такой информаций (потому что он генерирует кадры и будет считать любое малейшие изменение как отдельный кадр), но имея знания о том что в этой сцене движется / изменяется только часть (не пересчитывая статические объекты).
ПС "сцена" как слово вообще в 3д графику пришло а не наоборот и используется оно как некое подобие "театральной сцены" (место где происходит действие). здесь мы говорим об анимации (и я везде писал именно об этом) так что сцена здесь ближе к театральному "акту" чем уж извините помещению.
изменение в 3д сцене приводит к полному ее изменение другое дело что видеокарты (или на чем запущен рендер аки программа) не пересчитывают всю сцену а считаю только изменения (как не странно для экономии ресурсов). при этом они не считаются как начальный кадр - конечный (а система уже добавляет промежуточные) это все из видеокодеков к 3д это не имеет отношения. для этого нужно понимать что видеокодеки способны учитывать изменения и кодировать только изменения просто потому что у них есть "будущие кадры" а рендер не располагает такой информаций (потому что он генерирует кадры и будет считать любое малейшие изменение как отдельный кадр), но имея знания о том что в этой сцене движется / изменяется только часть (не пересчитывая статические объекты).
ПС "сцена" как слово вообще в 3д графику пришло а не наоборот и используется оно как некое подобие "театральной сцены" (место где происходит действие). здесь мы говорим об анимации (и я везде писал именно об этом) так что сцена здесь ближе к театральному "акту" чем уж извините помещению.
Polka Pirozhok
Statixs13 | Заслуженный зритель |
Statixs13 | Заслуженный зритель |
16 октября 2014 в 00:29:54
Сразу видно тупую убогую прорисовку персонажей диснеем... У них все персонажи (что животные, что люди) похожи друг на друга, будто лепят из одного манекена меняя пару деталей? Боже, да тут даже вуки кошмарно выглядит, с этими анимэшными глазами. Какие то пластмассовые уроды... нет я не прав, дисэивские пластмассовые уроды...
Ироды, испоганили м.сериал как только смогли:((
Ироды, испоганили м.сериал как только смогли:((
dufarey
Гость
Гость
16 октября 2014 в 00:31:24
Разочарование! Хочется надеяться на то, что студия прислушается к мнению поклонников Star Wars и полностью переделает пилот или вообще закроет проект.
Оставьте Ваш комментарий:
Для того чтобы оставить комментарий или поставить оценку, Вы должны быть авторизованы на сайте.
Постоянный зритель | Оценка серии: 5 из 10