Осторожно, возможны спойлеры!
Обсуждение серии
agamemnum1
Заслуженный зритель
Заслуженный зритель
15 октября 2014 в 18:05:39
Войны клонов были горааздо лучше нарисованы. Лицо у Асоки и особенно глаза вообще шедевр.
Igorus2
Заслуженный зритель |
Заслуженный зритель |
15 октября 2014 в 18:13:54
Может Войны Клонов и лучше были нарисованы, но смотреть я их не смог - бросил.
А этот пока интересно. FireFly в мире ЗВ :)
А этот пока интересно. FireFly в мире ЗВ :)
Rasphemy
Заслуженный зритель
Заслуженный зритель
15 октября 2014 в 18:24:16
эзра(ezra) - ezreal, кто играет тот поймет xD
Sagrer
Заслуженный зритель |
ещё раз - рендеру в общем случае не нужна физическая модель или скрипты чтобы отрендерить тот или иной кадр, он если по простому - тупо рисует полигончики с текстурками, ессно наложенными учитывая нормали, источники освещения и всё такое прочее, шейдеры где то там в процессе в зависимости от реализации исполняются, ну и всё в общем. Всякие отсечения лучей и прочее опустим как не сильно влияющие на смысл процесса детали ). Почитайте хотя бы в гугле про то как работает тот же упомянутый вами Reyes к примеру и если вдруг найдёте - ткните меня носом если там где то упоминается "физическая модель" ну или исполняются какие-то "скрипты для поведения объектов" %).
З.Ы. вы так и не ответили что имели в виду под "движком" который "переписали" )).
З.Ы.№2 - по теме )) - в клонах как бы есть анимация волос, а про то где правильнее скелетная анимация у вуки - не буду спорить, если вы их видели в реальности то вам оно конечно виднее, да ;). Хотя имхо мохнатые обезъяноподобные существа из клонов выглядят как то естественнее по сравнению с цельнолитыми из непонятной субстанции как оно в повстанцах.
Заслуженный зритель |
15 октября 2014 в 18:29:06
mag_ai писал(а): Sagrer, реали? вот реально дошло что рендер это не физический движок? поздравлять или как?
я писал о том что для рендеринга сцены нужна 1. физическая модель 2. скриптовая (для поведения тех же объектов в сцене) а не о том что рендер занимается обсчетом физики.
ещё раз - рендеру в общем случае не нужна физическая модель или скрипты чтобы отрендерить тот или иной кадр, он если по простому - тупо рисует полигончики с текстурками, ессно наложенными учитывая нормали, источники освещения и всё такое прочее, шейдеры где то там в процессе в зависимости от реализации исполняются, ну и всё в общем. Всякие отсечения лучей и прочее опустим как не сильно влияющие на смысл процесса детали ). Почитайте хотя бы в гугле про то как работает тот же упомянутый вами Reyes к примеру и если вдруг найдёте - ткните меня носом если там где то упоминается "физическая модель" ну или исполняются какие-то "скрипты для поведения объектов" %).
З.Ы. вы так и не ответили что имели в виду под "движком" который "переписали" )).
З.Ы.№2 - по теме )) - в клонах как бы есть анимация волос, а про то где правильнее скелетная анимация у вуки - не буду спорить, если вы их видели в реальности то вам оно конечно виднее, да ;). Хотя имхо мохнатые обезъяноподобные существа из клонов выглядят как то естественнее по сравнению с цельнолитыми из непонятной субстанции как оно в повстанцах.
mag_ai
Заслуженный зритель |
Заслуженный зритель |
15 октября 2014 в 18:35:18
agamemnum1, то есть вы считаете что вот такие глаза (специально искал там где она их пучит - запоминающийся феил анимации) http://cs309918.vk.me/v309918779/9208/tzGRhOiqdOc.jpg лучше чем глаза гг с 2:30-40 где он тож их пучит но они не занимают половину лица. загадка...
Sagrer, мы меня удивляете как создать сцену без физики объектов и без скриптов "сюжета" расскажите? это вы стали писать что с чего то вдруг рендер занимается просчетом физикой в моей вселенной он считает графику.
я говорил что сцена обрабатывается 3 вещами 1. рендером 2. физическим движком и 3. скриптово-анимационным работая вместе это и позволяет создать сцены анимационного фильма. даже если не использовать физический движок а прописывать все руками (скажем все векторы разлитой воды - уму не постижимо кто это будет делать) все равно потребуется скриптовый движок / язык для того чтоб заставить сцену "двигаться" либо это уже будет статичная сцена БЕЗ анимации.
или вы что думаете что рендерят каждую сцену отдельными блоками (статичными)?
// переписали понятно дело графическую составляющую аки вывод изображения. анимация вуки лучше в этой части потому что нужно знать как анатомически рост влияет на телодвижения и тд они даж по фильму не качки а при таком росте как у них (по фильму) они должны страдать признаками "большого роста". картинки людей выше 2м спокойно гуглятся на них будет видно все что я имел ввиду.
Sagrer, мы меня удивляете как создать сцену без физики объектов и без скриптов "сюжета" расскажите? это вы стали писать что с чего то вдруг рендер занимается просчетом физикой в моей вселенной он считает графику.
я говорил что сцена обрабатывается 3 вещами 1. рендером 2. физическим движком и 3. скриптово-анимационным работая вместе это и позволяет создать сцены анимационного фильма. даже если не использовать физический движок а прописывать все руками (скажем все векторы разлитой воды - уму не постижимо кто это будет делать) все равно потребуется скриптовый движок / язык для того чтоб заставить сцену "двигаться" либо это уже будет статичная сцена БЕЗ анимации.
или вы что думаете что рендерят каждую сцену отдельными блоками (статичными)?
// переписали понятно дело графическую составляющую аки вывод изображения. анимация вуки лучше в этой части потому что нужно знать как анатомически рост влияет на телодвижения и тд они даж по фильму не качки а при таком росте как у них (по фильму) они должны страдать признаками "большого роста". картинки людей выше 2м спокойно гуглятся на них будет видно все что я имел ввиду.
Dim90
Заслуженный зритель
Заслуженный зритель
15 октября 2014 в 18:35:34
ребят, а вот все задаюсь вопросом, что стало с Асокой? ушла из академии, и что с ней случилось после нам так и не показали ведь...
Оставьте Ваш комментарий:
Для того чтобы оставить комментарий или поставить оценку, Вы должны быть авторизованы на сайте.
Гость